浅谈十大经典游戏创意

  • 分类-创意产业研究
  • 创作日期-2011/8/12 17:44:02
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  既然都是网络时代、信息时代,大家一定对网络游戏不陌生吧,暴雪娱乐因《魔兽世界》成为一家炙手可热的一家游戏娱乐公司,同时这款游戏也深受了全世界众多玩家的喜爱。今天我就来简单与大家一起来分享下为什么一个游戏创意对于一个游戏开发是如此的重要,特以十大经典游戏说明(申明下哈,十大经典游戏以网络为准,当然每个人都有自己的经典游戏嘛)不是砖家,所以嘛,大家手下留情。


  暴雪现任CEO和总裁MIKE MORHAIME深刻知道“创意”意味着什么,玩魔兽的玩家也许不一定知道《魔兽争霸》并非是他们的百分之百的原创产品。在世界观设定、关卡设计等方面,《魔兽争霸》都有着同一年代红极一时的《沙丘2》的影子,但暴雪仍然在产品中努力留下自己的烙印:联网对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设定等,后来出现的“战争迷雾”设定,长期以来也被众多同类游戏所模仿。所以《魔兽世界》的创意来自于其他游戏中的灵感。


  《星际争霸2》的开发团队会从普通玩家、职业比赛玩家中收集信息,跟踪最流行的战术和玩法,跟踪这些反馈数据,不断地对游戏设定进行调整,以在玩家群体中保持新鲜感。


  可以说,对于星际争霸2的创意一定需要不断地经过市场上的考验。


  哈哈~我不是网络游戏专家,只是偶尔玩玩咯,不过嘛,针对游戏涉及的三大领域手机、社区、网页我还是想多说一说,(


  问一问身旁的女孩子,会玩植物人不,她们都说喜欢得要命。据开发这项目的总负责人George说他会把整个团队拉到创意小组。创意贡献一定要有第一线员工的投入,不要将你的团队视作机器人。很显然,一个优秀的团队是非常关键的。特别是游戏设计人员,因为需要设定整个游戏的画面风格。PvZ最开始的概念设计来自George,但之后他经过连续试用了四位设计师,才最后定下整个游戏的设计风格,包括游戏中向日葵和僵尸的形象也变换过多次。


  喔~如果不是创意人的大胆试用不同风格的设计师,那么今天也许我们在IPAD上玩不上那么有趣的游戏啦~~


  贪吃蛇是诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。别看这游戏非常简单,但要玩好可不是那么容易的事情喔。


  超级泡泡龙是Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。


  超级玛丽是任天堂公司开发的著名横版过关游戏,是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。


  无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战。


  祖玛是一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。


  以上这些有趣游戏中的创意是需要你完全忠诚于游戏中有趣和无趣的因素带给你的感受,然后删掉让你感到无趣的成分,这一路的过程是相当的艰巨。


  《热血三国》是一款由乐堂游戏开发的以三国背景的网络即时战略游戏。它采用flash网页技术,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。游戏拥有精美画面、庞大的战略系统和高游戏可玩性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池。以体验式的角色尽可能让游戏发挥极致!!玩家也过了下做领导的干瘾。


  暴雪CEO Morhaime曾坦言,社交化将是网络游戏的大趋势,他也经常登录自己的FACEBOOK账号从中得出好的东西。在这里我们不得不说,开心农场,这一风靡全球的互动游戏。我不记得从从什么时候开始身边的人纷纷开始种地,每天辛苦耕耘自己的一亩三分地,每天忙于田间的种种劳作,还不时进行偷菜行为。


  其实他们不知道这款游戏的本家是运行在facebook上的。和熟悉的人、陌生的人都来一场互动,试一试平常不敢尝试的偷盗“行为,所以这也能理解为什么开心农场的互动游戏深受广大网名的喜爱了,开发着让每一位玩家尽情地享受游戏的乐趣。


  看见如此深受喜爱的十大经典游戏,他们的创意也不是天然而成,可以知道他们也是从艰辛一点点走过来的,如今,在国内即将上演”挑战你的创意“的专业竞赛,Dare To Be Creative大学生游戏创意竞赛,各位游戏创意达人可有机会展示天赋的舞台了喔。


  据活动介绍,只要是在校大学生,登录活动官方网站即可报名参加,整个奖项分为手机游戏、社区游戏、网页游戏三大类喔,最高奖项将有可能去国外定岗见习的机会。我觉得呢,去不去无所谓,最主要让我们发现下一个创意游戏达人,都不是说中国人的创意不行吗?由此立帖,看看这次比赛创意能否出现超越经典呢?